想像在一個由 100 萬個像素組成的世界,每一個像素都是獨一無二的存在,每個像素都具有兩個必要的屬性: 「顏色」以及「價格」,持有者可以決定像素的顏色以及價格,顏色就是像素的外觀,每一格像素可能因為顏色及排列組合產生有意義的圖案;而價格決定了稅收和收入的額度,同時也是其他人想要取得像素的成本,這些就是《The Space》烏塗邦的玩法以及基本概念。
《The Space》烏塗邦相關資訊
《The Space》是由 Matters 團隊所推出的一款區塊鏈像素塗鴉遊戲,相關的連結如下:
- 《The Space》官網
- 《The Space》Twitter
- 《The Space》中文 FAQ
- 《The Space》英文白皮書
- Space 代幣英文白皮書
- Matters 官方網站
- Matters Facebook 粉絲團
Matters 目前還有營運一個 Web3.0 的內容創作平台《Matters.News》以及推出 NFT 系列 《Traveloggers》,想要了解的可以觀看以下這篇:
《The Space》烏塗邦特色
《The Space》的靈感是源自於 Reddit 在 2017 年及 2022 年發起的兩次 r/place 像素地圖的共同創作活動,但跟 Reddit 發起的創作活動最大的不同點在於《The Space》是完全上鏈的,所有像素都是在 Polygon 鏈上運行的 NFT。
不過完全上鏈也就代表所有的操作都需要額外手續費,在 Polygon 鏈上的手續費為 Matic 代幣,另外在《The Space》世界的流通代幣為 Space,所有想要參與《The Space》的玩家都需要準備 Matic 以及 Space 這 2 種代幣才有辦法參與唷!
遊戲畫面
底下的影片可以關看 2022 Reddit r/place 的縮時影片:
除了上鏈以外,《The Space》還有以下幾個特色:
- 玩法: 搶奪領地的像素塗鴉遊戲
- 稅收: 哈柏格稅制 (Harberger Tax)
- 收入: 全民基本收入 (Universal Basic Income,簡稱 UBI )
搶奪領地的像素塗鴉遊戲
遊戲的玩法很簡單,用一句話來說明就是:「取得領地,塗上想要的顏色以及給予定價。」
遊戲中會有一百萬個像素,每個像素就是一個領地的概念,初始的訂價是 1 個 Space 代幣。
取得領地的方式只有一個,就是使用 Space 代幣購買無人擁有或是其他人的領地,取得領地後必須要為領地決定「顏色」以及「價格」。
「顏色」影響的是像素的外觀,多個像素的顏色以及排列組合可以構成有意義的圖案,這邊就是揮發創意的部分了。
「價格」的部分會影響到「稅收」以及「收入」,這個我們接著說明。
哈柏格稅制 (Harberger Tax)
這是一種經濟政策的概念,它建構在 2 個前提下:
- 所有人都必須為自己持有的資產定價,不能因為是非賣品就不定價。
- 任何人在任何時間點都可以使用第 1 點的定價購買其他人的資產。
上述的定價會直接影響到稅收,稅收會以定價的某個統一的比例來徵收,所以每個人都可以將自己的資產訂一個超高的價格,雖然不會被別人買走,但是自己要負擔很重的稅收;也可以將自己的資產訂一個超低的價格,雖然稅收很便宜,但是很有可能馬上就會被其他人買走。用這樣的方式去促使所有資產持有者去訂一個接近市場公平交易的價格。
《The Space》採取的玩法就是持有者一定要為自己的像素訂定「價格」,這個「價格」採用哈柏格稅制來徵收,因此定價將會直接影響到持有者後續需要支出的費用,一旦破產了你所擁有的像素就會被清算回歸到無主的狀態,如何觀察市場的狀況聰明定價也會是玩法的其中一環。
全民基本收入(Universal Basic Income)
只要在《The Space》持有像素(領地),就可以被動的獲得收入(不過還是要手動去領取),這些收入是將透過哈柏格稅制所徵收到的稅收,再用均分的方式分配到每個像素上,像素持有人可以透過手動領取的方式來取得這些像素被分配到的基本收入。
結語
整個《The Space》的玩法可以說就是一個大型的社會實驗,透過對像素塗上顏色以及定價,加上「哈柏格稅制」以及「全民基本收入」這 2 種影響支出與收入的規則,《The Space》烏塗邦接下來會變成甚麼樣子,就讓我們一起拭目以待吧!