《Skyweaver》在 2022 年 2 月 8 日正式進入公開測試階段,其實與正式上市已經沒有任何差別了,只是在名義上還有「測試」兩個字,到如今已經過了 8 個多月,除了持續不斷的卡牌平衡性改動之外,讓我們一起來看看還有哪些變與不變。
《Skyweaver》不變的地方
在介紹改變的部分之前,也為新的玩家以及打算回鍋的玩家說明一下有哪些不變的地方。
模式玩法與經濟系統
模式還是維持兩種,一種是不用花錢就可以玩的、一種是需要花費 1 張銀卡或是 1.5 USDC 購買門票才能參與的征服模式。
征服模式獲得金卡的方式也跟以前一樣,不過發現模式被引除了,只剩下構築模式,取而代之的是多了寶箱積分系統(後面段落會說明)。
- 0 勝: 白白損失 1 張門票。
- 1 勝: 獲得銀卡 1 張。
- 2 勝: 獲得銀卡 2 張。
- 3 勝: 獲得金卡 1 張加銀卡 1 張。
卡牌的遊戲內交易市場也是維持一樣的買賣方式,只是現在市場除了卡牌以外還有其他新的商品類型(英雄造型、貼圖)。
模式玩法與經濟系統更詳細的說明,可以看這一篇:《Skyweaver》模式玩法與經濟系統說明。
英雄特性
《Skyweaver》所有的卡牌及職業都是由 5 種特性(Prism)及 8 種屬性(Element)混合所構成,總共有 15 種不同特性混搭的英雄,這個規則框架也是沒有改變的。
關於英雄特性的詳細說明,可以看這一篇:《Skyweaver》英雄特性介紹。
不過隨著新的卡牌和迷你資料片的推出,目前整體的卡牌數量,已經從當初的 500 張變成現在的 600 張了,加上很多的平衡改動,有些卡牌的功能也有新的調整。
官方相關資訊: 第一個迷你資料片 – Clash of Inventors (20 張新卡)
《Skyweaver》改變的地方
接下來要說說對於整體遊戲體驗影響比較大的改變。
征服模式引入寶箱積分系統
這是在 9 月 22 日推出的新系統,除了原本依照獲勝場數的不同而得到不同數量的金卡和銀卡獎勵之外,現在不論輸贏,還會依據玩家使用的卡牌和英雄造型來給予額外的積分獎勵。
能夠獲得積分的方式如下:
- 每完成一場征服模式遊戲(不論輸贏)可以得到 4 點積分。
- 牌組裡每多一張銀卡可以獲得 1 點積分。
- 牌組裡每多一張金卡可以獲得 3 點積分。
- 使用英雄造型可以額外獲得 25% 的積分加成。
獲得寶箱積分的方式
這些積分可以讓寶箱升級,寶箱最高可以升到 10 級,每週會結算一次寶箱獎勵,越高級的寶箱就能夠分到越多的獎金池,獎金池是以 USDC (一種美金穩定幣)為單位,獎金池的多寡會依據每週征服模式的參與狀況進行動態調整。
寶箱等級所需積分
這種積分方式,在不影響遊戲平衡性的狀況下,賦予了銀卡、金卡和英雄造型除了外觀以外的額外效用,我覺得是個相當有巧思的設計,不過獎金池要高的前提,還是這個遊戲要有足夠多參與的玩家。
英雄造型(Legacy hero skins)
這是在 9 月 22 日推出的新系統,玩家將可以透過燒毀 10 張金卡再加上一筆費用(以 USDC 計價)來獲得指定英雄的造型,英雄造型也是 NFT,目前所有的英雄都只推出了第一套的 Legacy 造型,未來會再釋出更多造型(不過目前還沒有任何具體的消息)。
延伸閱讀: NFT 是什麼? 跟一般圖片有甚麼差別?
部分英雄的 Legacy 造型
英雄造型在開放供應的期間是沒有數量上限的,不過除了燒毀的金卡是固定 10 張之外,後面附加的費用會隨著鑄造出來的產量而提高,官方有釋出了示意的價格。
這代表越慢鑄造的玩家,在取得英雄造型的成本也會越高,不過以市場的機制來說,只要價格高到一定的程度,大家應該就會開始選擇去二級市場與其他玩家購買了。
英雄產量與所需鑄造價格表
英雄造型在釋出的第一個月無法在遊戲內建的市場中交易,後續才會開放,不過玩家隨時都可以透過第三方市場進行英雄造型的轉移或是交易。
除了華麗的外型之外,使用英雄造型將可以在征服模式的每場遊戲結束後額外獲得 25% 的積分加成。
貼圖系統
除了原本內建的英雄語音之外,現在也有了貼圖系統,只要透過《Skyweaver》的邀請連結,讓好友加入遊戲,達到指定的邀請人數就可以解鎖貼圖,貼圖可以在遊戲中用來與對手溝通,也可以在遊戲的內建交易市場進行買賣。
如果對於《Skyweaver》有興趣的話,也可以透過我的邀請連結來加入遊戲。
《Skyweaver》貼圖