Horizon Blockchain Games 在 4 月 1 日釋出了接下來預計在 2022 年執行的路線圖,時間點的選擇剛好就是在遊戲廠商最喜歡惡搞的愚人節,但經過了這些天來並沒有被踢爆說是愚人節玩笑,所以看起來是非常認真的路線圖。
本篇內容將會深入的去探討整個路線圖的設計以及一些個人的看法與解讀。
概述
官方的 2022 年路線圖說明部落格在此: 連結
整個路線圖分成 4 大部分
- 8 大新功能
- 2 個資料片
- 8 大新改進
- 3 大新工具
8 大新功能
新功能 1: 表情貼紙(Stickers)
以 Skyweaver 角色及卡牌發展出來的各種表情貼紙,可以用來取代原本的語音功能,讓對戰的互動能夠更豐富生動,不過如果你覺得對手很煩也是可以禁音對方或是讓他使用的表情無法被你看到。
接下來初期取得表情貼紙的方式為透過「邀請好友」加入 Skyweaver,後續還會有更多作為獎勵的取得方式會公開。
個人觀點推測:
未來表情貼紙應該為可交易物品,但與卡牌、英雄造型這些物件相比之下,存在感可能是相對比較低的存在,大概會落在跟卡背差不多的層級,推測應該在物品的交易價值上會是偏低的,當然不排除會有些超稀有、限定款的表情貼紙有比較高的市場交易價格。
新功能 2: 英雄造型(Hero Skins)
15 位英雄將會推出不同的造型,讓玩家可以有更多的選擇來個性化的裝扮自己操作的英雄。
未來除了比較酷炫的造型之外,也會有一些比較平民的造型推出,取得方式尚不清楚。
個人觀點推測:
英雄造型未來極有可能會是遊戲廠商主力營收的一環,但與傳統遊戲相比最大的不同在於 Skyweaver 主打 Play to own,這意味著玩家將可以自由的在二手市場交易他們所擁有的英雄造型。稀有、限定款的英雄造型可能是比卡牌擁有更高價格的存在,因為英雄造型非常的顯眼,佔據遊戲介面非常大的一部分,比起卡牌來說是整場遊戲都會有戲份的主要角色。
不過因為每個英雄擁有再多好看的造型,玩家最終還是只能選擇一個來使用,因此當造型越出越多以後,普通版造型的邊際效用會遞減,但是稀有、好看的造型應該會隨著造型越來越多而讓價值水漲船高。
新功能 3: 卡背造型(Card Backs)
未來的卡背會隨著季節做販售或是特別活動推出,譬如某個錦標賽的限定卡背,可以用在所有的套牌上。
個人觀點推測:
卡背比起表情貼紙有著更低的需求量,因為卡背一個人只能用一副,而表情貼紙一個人至少可以用 6 種,與英雄造型一樣,是一個數量多起來以後邊際效用會遞減的物品,但英雄有 15 隻,可是每個玩家的套牌只會有一副,我覺得卡背的相對價值可能會跟表情貼紙差不多。但卡背在整場遊戲的存在感也是常駐的。
綜合以上的表情貼紙、英雄造型、卡背造型,假定這些東西未來都會有很多款式、而且都可以在二手市場自由的交易,我個人覺得價值的高低順位會是: (1)英雄造型、(2) 卡背造型、(3)表情貼紙。
新功能 4: 邀請朋友機制(Invire a friend)
為了擴大玩家數量的一個機制,但它綁定了一個朋友積分,未來邀請的朋友帳號如果升級,邀請者會獲得一些獎勵點數,得到的獎勵點數越多,就有機會獲得越稀有的表情貼紙,然後會以一個賽季(28 天)來做結算,每一個表情貼紙都是限量的,只要被替換掉,舊的貼紙就再也無法取得,但應該可以透過二手市場跟其他玩家購買。
個人觀點推測: 這種機制很有可能會有大量的機器人帳號背創作出來刷朋友積分,就看遊戲團隊接下來的防外掛機製做得如何了。
新功能 5: 對戰重播(Match replay)
這個功能開發團隊已經在內部使用好幾個月了,未來將會開放給所有玩家使用。
個人觀點推測:
這個機制對於卡牌遊戲來說相當有幫助,不管是老手或是新手都可以透過回頭去看自己的遊玩過程來精進自己的技術,如果有高手玩家的指點,搭配對戰重播的系統,對於遊戲生態的成長會相當有幫助。
新功能 6: 觀戰模式(Live spectator mode)
可以觀看其他玩家正在進行中的對戰。
個人觀點推測:
對於卡牌遊戲要往電競領域發展一個不可或缺的功能,有了這項功能以後就能夠更方便的舉行各種賽事,不用再跟選手溝通要畫面的問題,有了各種電競賽事才有可能把 Skyweaver 推廣給更多的玩家知道,比起對戰重播是一個重要性更高的存在。
新功能 7: 公會系統(Guild)
目前提到的公會功能包括會有一個 Skytag(顯示在 ID 的工會名稱或圖標)、共享公會成員有的金卡及銀卡(讓公會成員可以使用這些卡的外觀)、一些獎勵(可能跟公會排名或競技有關)。
個人觀點推測:
在區塊鏈遊戲的獎勵通常即意味著可以換算成等值的現金價值,很多人現在期待的邊玩邊賺(Play to earn),也許有機會透過參與公會的競爭來實現,但 Skyweaver 是一款非常需要技術和判斷力的遊戲,因此這個獎勵應該會很實質的獎勵到那些擁有更高段遊戲技巧的玩家,而不是那些擁有大量資金的投資/投機者。不過擁有大量資金的投資/投機者也許可以在 Skyweaver 找到其他能夠獲利的方式。
新功能 8: 解謎模式(Puzzles)
鼓勵玩家去參與或是創作一些透過卡牌 combo 的方式來解的一些殘局,通常需要一些腦力思考如何運用手上的卡牌來解開複雜的局面。
個人觀點推測:
我個人最不看好的新功能之一,因為這些殘局通常都會有一個固定的解法,一旦解開過一次或是有人分享功略,這個謎題就將不再是謎題,是個可玩性很低的功能,而且只會吸引到重度玩家,一般玩家也許懶得動腦筋去思考這些謎題,不過如果解謎可以獲得一些獎勵,可能可以吸引多一些人來玩,但最終這個模式可能就是一個可有可無的存在。
2 個資料片
接下來 Skyweaver 的時程規劃以 4 個月為一個大循環:
- 每週釋出 8 張金卡當成獎勵可以被鑄造。
- 每 2 個月有 1 次平衡性更新或是一些遊戲內的改動釋出。
- 每個循環的第 1 個月會以大型資料片做開端(大型資料片將會有 50 張全新卡牌)。
- 每個循環的第 3 個月會有小型的資料片(15~20 張卡牌)。
- 每個循環的第 4 個月會有一個系列主題活動/錦標賽。
依照目前一個禮拜推出 8 張金卡的速度,一個月需要消耗掉不重複的 32 張金卡(因為每張金卡一輩子就只會出現在獎勵池 1 次),那 4 個月就會消耗掉 128 張卡。
照現在 4 個月一次大型資料片(50 張新卡)、一次小型資料片(15~20 張新卡),最多就是 70 張新卡,所以會有 58 張卡的缺口,未來要如何補齊這個金卡的缺卡會是一個有趣的問題。
個人觀點推測:
目前 530 張金卡已經釋出了 184 張,還有 346 張,這些張數還可以撐 43 週( 301 天),如果每 4 個月都會短少 58 張的話(相當於 8 週的存量),那照這種步調遊戲還可以維持每週釋出 8 張金卡長達 86 週(相當於 602 天),還有超過 1 年半的緩衝期。
不過製作團隊也說過,未來不排除推出不一樣卡面但擁有相同效果的卡牌,也就是同一張卡牌有可能可以換一個美術設計再度上架,如果這樣做的話,未來還可以持續推出一週 8 張金卡的時間將會超過 3 年,看起來短期內的 8 張金卡獎勵都不會是問題。
8 大新改進
新改進 1: 閃亮的金卡(Shiny Gold Cards)
目前的金卡還不是最終版本,未來會持續改進視覺效果。
個人觀點推測:
每一次金卡的外觀改進對於金卡都是一個利多,但很明顯目前的金卡品質非常低落,除了金框之外,沒有甚麼跟基本卡的差異,但好消息是未來的金卡的收藏價值只會越來越高,也許金卡投資者可以期待一下。
新改進 2: 新特效(Animations)
持續改進遊戲中的各種視覺特效。
新改進 3: 新島嶼(New islands)
Skyweaver 的島嶼可以理解成牌桌的概念,目前只有一種島嶼,可以期待未來有各種不同元素的島嶼出現。
新改進 4: 排名獎勵(Leaderboard rewards)
未來會針對天梯排行提供更多誘因,近期已經有一次比較大幅度的獎勵調整。
調整後的獎勵讓個模式前 250 名的玩家增加了本原來多 15% 的獎勵,光是前 250 名的玩家合計每週就可以收到 800 張的銀卡。
另外新增了前 500 名玩家的征服模式門票獎勵,現在每週合計會送出 2400 張的征服模式門票給前 500 名的玩家。
個人觀點推測:
獎勵的提高來激勵一般玩家打天梯的慾望,期待未來有更多的獎勵可以加入天梯排名中。
新改進 5: 征服榜(The Elderboard)
未來會針對進行征服模式的玩家提供獨立的排行榜。
新改進 6: 音樂與音效(Music & Sound FX)
持續改進音效,譬如獲勝的音樂或是消耗超過 10 點法力的生物進場時的音效。
新改進 7: 遊戲表現(Game performance)
改進對於比較老舊裝置的支援,讓遊戲可以更順暢的運行。
新改進 8: 錢包快速登入(Fast wallet login)
提高錢包互動的反應速度,讓玩家有更多時間可以花在玩遊戲上而不是花在等待上。
3 大新工具
新工具 1: 多國語言(Multiple language support)
支援多國語言,目前只有英文版,對於很多玩家來說是個很高的進入門檻。
新工具 2: Developer API
提供各種數據資源讓開發者可以更容易的建立各種遊戲相關的數據庫,譬如卡牌的使用率。
新工具 3: Tournament API
讓想要舉辦賽事的開發者可以更方便的建立自己的賽事平台。