Skyweaver 在對戰中的很多概念其實跟《爐石戰記》非常雷同,礙於 Skyweaver 目前只有中文版(不過開發團隊有在 Discord 群組說過未來會有其他語言的版本),對於一些不習慣閱讀英文的使用者來說,在入門遊戲會比較困難,所以這一篇文章主要是針對 Skyweaver 中的關鍵字做說明。
與《爐石戰記》規則的不同點
- 有些手下本身會攜帶法術技能,要使用手下的技能必須先把他們召喚到戰場上。英雄及手下的攜帶技能會被其他的附魔效果給覆蓋。
- 牌庫打光了不會累計疲勞值,取而代之的是每回合扣一滴血並且隨機取得一張與英雄屬性相符的隨機卡牌。這現象會讓打到大後期有更大的 RNG 元素。
對於原本就有玩過《爐石戰記》的玩家來說,除了以上這兩個最大不同點之外,剩下的差異只是每個關鍵字的效果,熟悉以下的基本關鍵字以後,剩下的就是對於卡牌的掌握度了。
戰鬥效果說明
ARMOR(護甲)
擁有護甲在受到任何物理或是法術傷害都可以獲得 1 點的減免,譬如原本應該受到 1 點傷害的話就會變成 0 點,原本應該受到 2 點傷害的話就會變成 1 點。
BANNER(旗幟)
使英雄的攻擊力上升 1 點,效果可以累加,譬如有 2 個 Banner 效果,英雄的攻擊力就會從原本的 1 點提升到 3 點。
GUARD(守護)
擁有守護屬性的手下必須被擊敗才能攻擊到英雄,但法術不在此限。
LIFESTEAL(生命竊取)
帶有生命竊取屬性的攻擊,在攻擊到敵方英雄單位後可以為我方英雄單位補血,但攻擊到手下則沒有幫英雄補血的效果。
STEALTH(隱身)
英雄受到傷害後才能攻擊到擁有隱身屬性的單位,但法術不在此限。
WITHER(虛弱)
手下單位在受到虛弱的攻擊後會降低相對應的攻擊力,譬如一個原本攻擊力 5 點、血量 5 點的手下,被一個 2 點帶有虛弱的手下攻擊後,除了減少 2 點血量,也會永久性的降低 2 點攻擊力。
觸發效果說明
DEATH(死亡之聲)
手下死亡後可以觸發的效果。
GLORY(榮耀)
攻擊到敵方英雄後可以觸發的效果。
INSPIRE(啟發)
符合特定條件可以觸發的效果,譬如帶有光屬性的啟發,美使用一張光屬性的卡牌就會觸發一次效果。
PLAY(打出)
從手牌打出到戰場上可以觸發的效果(若是從墓地或是牌堆中直接召喚到戰場就不會觸發打出的效果)。
SUMMON(召喚)
將卡牌以任何方式召喚到戰場上可以觸發的效果(包含從手牌中打出、從牌堆召喚、從墓地召喚)。
SUNSET(日落)
在所屬該方回合結束時可以觸發的效果。
SUNRISE(日出)
在所屬該方回合開始時可以觸發的效果。
附魔效果說明
ROOTS(樹根)
被附加的手下或英雄無法行動,可以使用 3 點法力解除或是覆蓋其他的附魔效果來解除。
FLAMES(燃燒)
每回合一開始會受到 2 點的傷害,可以使用 2 點法力解除或是覆蓋其他的附魔效果來解除。
FROSTBITE(凍傷)
受到傷害時會額外增加 2 點傷害,可以使用 4 點法力解除或是覆蓋其他的附魔效果來解除。
HEX(迷惑)
回合結束時會一次性的受到 6 點傷害(若受到傷害後仍存活則迷惑附魔也會消失),可以使用 6 點法力解除或是覆蓋其他的附魔效果來解除。
CHAINS(鎖鏈)
所有自身的戰鬥效果都會失去效用(戰鬥效果可以參考前面段落的說明),觸發效果則仍然有效。
SILENCE(沉默)
所有自身的觸發效果都會失去效用(觸發效果可以參考前面段落的說明),戰鬥效果則仍然有效。
DAZED(暈眩)
該回合無法行動,效果會一直持續,可以使用 1 點法力解除或是覆蓋其他的附魔效果,解除暈眩的下一個回合才可以恢復行動力。
BLIND(盲目)
只能選擇最右邊的單位做為攻擊目標,可以使用 5 點法力解除或是覆蓋其他的附魔效果來解除。
SHIELD(聖盾)
可以抵擋一次物理攻擊的傷害。
BARRIER(屏障)
可以抵擋一次魔法攻擊的傷害。
SHROUD(籠罩)
無法被任何法術指定。
ANIMA(靈魂)
在移除此附魔後可以替手下增加 2 點攻擊力以及 2 點血量,可以使用 4 點法力解除或是覆蓋其他的附魔效果來解除。
FATE(命運)
擁有此附魔的手下在死亡後可以抽取一張擁有一樣屬性的卡牌。
LEAD(鉛化)
此附魔無法被消除,擁有此附魔的手下無法獲得其他任何附魔,也不會受到 Dust (湮滅)的效果。(湮滅會讓卡牌直接從墓地裡被消失,也就是在同一場遊戲中無法再被以任何手段從墓地召回)
FURY(盛怒)
擁有此附魔的手下在攻擊到敵方英雄後可以獲得 +1 攻擊力及 +1 血量,並從牌庫中抽取一張 1 費法力消耗的卡牌。
VAPORS(蒸氣)
移除此附魔後可以讓我方英雄獲得 2 點血量並從牌庫中抽取 1 張卡牌,可以使用 2 點法力解除或是覆蓋其他的附魔效果來解除。
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