關於邦卡

by 邦卡

你做的事情真的是你所熱愛的嗎?

打電動」和「內容創作」是我人生中最喜歡做的兩件事情,我以身為一位 Gamer(玩家)而感到驕傲,也為自己創作的內容能夠為他人提供正向的幫助而感到開心。

因為熱愛電玩,在學生時代就以畢業後能進入遊戲產業為第一目標,也很幸運的有機會加入多間世界知名的遊戲公司為玩家服務,一晃眼 10 年就這樣過去了。

工作常常忙到沒時間打電玩,身為 Gamer 這其實是一間很痛苦的事情,直到某天才恍然大悟,原來我真正喜歡的其實是「打電動」,而不是在「遊戲公司工作」,一直以來都沒有好好的思考過「打電動」和在「遊戲公司工作」其實是兩件完全不一樣的事情,只是我一廂情願的強行把兩件事掛勾在一起。

在「遊戲公司工作」期間,我得到過許多機會直接或間接的參與「內容創作」的專案,直到某天換了一份工作後,才發現這些我曾投入時間與精力的專案,雖然它們仍然是我職涯歷程裡的「作品」,但卻是屬於公司的「資產」,我無法帶走一分一毫這些專案內容後續持續不斷的為公司帶來的營收與影響力。

於是我開始嘗試寫自己的內容,想要把自己也當成是一個品牌,發展既是我的作品,也是屬於我個人資產的東西,讓它們可以持續不斷的為我帶來營收與影響力。


如果可以回到過去,我想要幫助以前的自己,找到真正感興趣的事物,並且重拾時間的掌控權,朝著不受工作拘限的自由生活邁進

這個部落格最初成立的一年半間,我從一個很利基的主題:「Discord」開始撰寫文章,並且持續不斷的累積相關內容。

我過去的收入來源都是在公司上班的主動收入,雖然經營自媒體的收入微乎其微,不過隨著流量慢慢的成長、出版了一本書之後,讓我看見除了當個朝九晚五上班族以外的可能性。

如果不開始經營部落格、不開始創作屬於自己的內容,我可能在存夠退休金之前,都不會發現原來自己也是有能力靠創作內容闖出一些名堂的。

  • 內容的被動力量:每一篇文章在發佈後,就會全天候 24 小時的在網路上服務搜尋到它的人,只要這篇文章的資訊能夠協助其他人解決他們正苦惱的問題,那麼就可以持續不斷的幫助到世界上有著一樣困擾的其他人,文章在為網站帶來流量的同時,也帶來了廣告收益和其他人因此看到你網站其他內容的機會。
  • 內容的主動力量:出版一本實體書,一直在我的人生願望清單中。雖然在此之前沒有任何出版社主動來找我,但是反過來,其實每個人都可以毛遂自薦,我厚著臉皮把部落格發表過的 100 篇 Discord 相關文章,包裝成一本 Discord 工具書的企劃,沒想到這個動作,讓我得到了一個出版合約,提早的實現了出書的人生願望。

延伸閱讀:經營部落格 1 年半後, 我出版了人生第 1 本工具書


我的職涯經歷

  • 2024 年: 在 Niantic,擔任《Pokémon GO》台灣的社群及行銷經理
  • 2023 年: 以外部聘僱人員的身分,協助台灣動視暴雪處理異業合作
  • 2021 ~ 2022 年: 在 Dcard ,擔任遊戲內容營運及社群經理
  • 2019 ~ 2021 年: 在上海米哈遊,擔任《崩壞3rd》社群經理
  • 2019 年: 在台灣 Garena,擔任《決勝時刻®: Mobile》行銷及社群
  • 2017 ~ 2019 年: 在台灣暴雪,擔任《爐石戰記》社群經理
  • 2016 ~ 2017 年: 在北京趣加(FunPlus),擔任社群經理
  • 2013 ~ 2016 年: 在台灣暴雪,擔任《爐石戰記》社群專員

感謝你的閱讀,如果有任何回饋意見或是合作提案都歡迎來信: [email protected]

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