《卡哇邦卡》EP.2: 跨產業及職能的全面職涯轉換 – E4C 如何打造 Web3 MOBA 電競手遊?

by 邦卡
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《卡哇邦卡》是由邦卡所主持的 Podcast 節目系列,每集都會邀請來賓聊聊與區塊鏈有關的議題或是項目。之所以會取名《卡哇邦卡》,除了因為有邦卡的諧音之外,也跟《忍者龜》的口頭禪卡哇邦嘎發音很相似,卡哇邦嘎的原意有驚訝、驚嘆的意思,希望每一集的《卡哇邦卡》都能為聽眾帶來一些驚嘆~


《卡哇邦卡》第 2 集邀請到 Ambrus Studio 的 Will,目前擔任 E4C: Final Salvation 的社群與行銷負責人。

這集我們從 Will 在今年上半年全面職涯轉換開始聊起,從Web2 到 Web 3、從 BD 到行銷與社群、從科技業到遊戲業。節目下半我們也會聊到 E4C: Final Salvation 這款 Web3 MOBA 電競手遊的介紹與發展。

本篇文章為整段訪談的精要內容,如要收聽完整內容可前往以下連結:

或是觀賞以下的 Youtube 影片: 

Will 過往工作經驗分享

Will 退伍後加入網訊電通,因緣際會之下,被外派到上海長駐,後來離開前東家加入百度。職涯開始的前兩份工作都是在 AI 相關的產業,第一份是 AI 的聊天機器人,第二份是 AI 和 VR 的運用,兩間公司都是擔任 BD(Business Development)商業開發的職位。

在 Covid-19 疫情爆發初期回到台灣,透過朋友的介紹認識了前 Riot Games 亞太區負責人 Johnson,因為被 Johnson 關於環保的熱情和使命感所感召,選擇加入了 ROEHL,擔任 BD(Business Development)商業開發的職位,在 2021 年底開始有機會接觸到 Johnson 新成立為了開發 Web3 遊戲的 Ambrus Studio,並在今年接下了 E4C: Final Salvation 的社群與行銷負責人的職位。


E4C: Final Salvation 社群與行銷在團隊中肩負的任務

Will 認為 Web3 還在很早期的蠻荒開墾階段,所以很多工作的範疇和疆界是相對模糊的,因為 Web3 有很多屬於自己的文化和操作方式,對於從來沒有接觸過 Web3 的人來說是需要時間適應的,但是對於沉浸於 Web3 領域夠久的人來說,可能他們缺少的反而是一些傳統 Web2 工作者所擁有的基礎軟實力。

目前社群與行銷團隊最主要的任務就是讓 E4C: Final Salvation 能夠讓世界上更多的人看見,另外的任務是要打造一個活絡、有向心力的社群。


從 Web2 踏入到 Web3 的契機

今年 3 月剛從台灣回去上海就遇到上海封城,一封就封了快 3 個月,主要有 2 個原因讓自己毅然決然的加入 Web3 領域。

第 1 個原因是,覺得職涯的發展,受老闆的影響遠遠比受職位影響來得大,選擇一個自己敬佩的老闆是很重要的,自己也已經在現任老闆麾下工作過好幾年的時間,所以相信老闆能夠讓自己有更多發揮的空間。

第 2 個原因是在封城的期間有比較多自己的時間,期間研究了很多 Web3 的資訊,從一無所知到開始沒日沒夜的投入精神研究,相信 Web3 的技術會是未來的趨勢,因此決定要在相對早期的時候加入。


Web3 領域的特性

Web3 現在還在相對早期的蠻荒開墾階段,到處都充滿著機會,有機會參與很多從零到一的過程。

因為 Web3 的領域很廣,如果沒有目標的話很容易迷失方向感,對於在 Web3 的學習要建立自己的目標、目的性,尤其是有夥伴能夠一起學習的話,在效率與方向上會更有幫助。 


項目早期階段在行銷與社群遇到的挑戰

在 Web3 的項目步調都比 Web2 來得更加快速,很多時候項目在開發的階段就要同時做行銷的宣傳與社群熱度的建立和維繫。

以 E4C: Final Salvation 的開發規畫來說,目前預計是明年遊戲會正式上線,所以現階段在素材上還是很缺乏的,如何在這個情況下去生出素材,很多時候是需要創意與努力的,Will 挖掘了很多正在開發中的美術素材與社群分享,以及製作了像是團隊成員的專訪等等,讓社群能夠在早期了解到團隊的理念與精神。

目前遇到的主要挑戰有 2 點:

  1. 如何讓目前佔比只有 3 成的非華人社群再擴大,讓世界上更多的玩家能夠注意到 E4C: Final Salvation 這款遊戲。
  2. 在遊戲正式上線前如何持續維持社群的活絡與熱情。

甚麼樣的人適合加入 Web3 團隊?

因應公司的發展階段會有不一樣的人才需求,尤其以 Ambrus Studio 這樣的初創公司來說,在人才需求上面要求的能力跨度範圍上會更大一點,無法非常具體的定出精準的工作職責,但是有邏輯、有創意、反應夠快,這些都是在面對快速變動環境下非常需要的軟實力,如果再加上有好的人格特質,就會是非常加分的。


對區塊鏈遊戲未來發展的看法

去中心化肯定會是 Web2 和 Web3 最大的差異點之一,但是很多在 Web2 遊戲證明是成功的商業模式,也許在 Web3 也能有很大的機會可以繼續成功。

像是以《英雄聯盟》來說,遊戲最大的營收來源就是英雄的造型,這點也會是 E4C: Final Salvation 未來想要發展的方向,在 Web3 的特色是販售英雄造型的分潤有一部分能夠直接歸屬於 NFT 的持有者,這將會很大的改變玩家與遊戲廠商之間的關係。

另外一個部分是情感連結的特性,因為每一個 NFT 都是獨一無二的,這也是 Web3 獨特的地方,如何讓獨特性能夠成功的與玩家產生情感連結,是一個有趣而且值得深入研究的議題。


E4C: Final Salvation 這款 Web3 MOBA 手遊的介紹

E4C: Final Salvation 是一款世界觀建立在地球平均溫度已經上升 4 度的西元 2100 年,當時地球上有 10% 的陸地已經被海洋給淹沒,是一款融入環保意識、並賦有教育意涵的 MOBA 遊戲。

這款 MOBA 遊戲會專注在手機平台上的開發,不會在電腦上運行,遊戲玩法也異於目前主流的 MOBA 遊戲採取三路的模式,而是改成兩路,並且會是一個 3 名玩家對抗 3 名玩家的玩法。

不同於以前各種區塊鏈遊戲標榜的 Play to Earn(邊玩邊賺),E4C: Final Salvation 標榜 Skill to Earn(用技巧賺錢),只有真正專精於遊戲技巧的厲害玩家才有機會賺到錢;另外 E4C: Final Salvation 非常強調電競的元素,所以遊戲本身也很注重公平性,真正的落實 Free to Play(免費暢玩),不會因為有些玩家花錢購買 NFT 而有其他任何的優勢,購買 NFT 僅僅只是在外型上有差異。

在正式遊戲的版本,一般遊戲玩家不需要連結錢包、也不需要擁有任何 NFT 就可以暢玩遊戲,希望能夠讓所有感興趣的玩家都能夠體驗到遊戲。


要怎麼參與 E4C: Final Salvation?

想了解最新的遊戲消息可以追蹤以下的官方連結,就可以得到最新的第一手資訊。

目前總共有 7 個角色,每個角色都會發行 1100 個 NFT,所以總量會是 7700 個。

每個角色的 NFT 都會有 3 種不同的版本: Ultimate (14 個)、Gold (450 個)、Rangers (646 個),其中 Ultimate 版本都會用競標的型式進行販售。

第 1 個角色女武神的 Ultimate 版本在 2022 年 8 月初進行了拍賣,也全部都完售了,這次比較特別的是有 1 個特製的角色是送給 Paris Hilton,她號稱是第一代的名媛網紅,因為非常認同 E4C: Final Salvation 所倡導的環保理念,所以幫忙轉發了 E4C: Final Salvation 的內容,團隊為了感謝她的支持,而專門製作了 1 個特製的女武神送給她。

特製送給 Paris Hilton 的女武神 NFT

特製送給 Paris Hilton 的女武神 NFT

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